Dalam cara menggambar animasi yang tidak kalah penting adalah
inbetweening. Pada animasi tidak ada gambar yang sama (gambar selalu
berubah pada setiap waktu). Mata manusia dapat menerima respon gerakan
continyu pada perubahan obyek ideal dalam 1/30 detik. Dalam kebanyakan
animasi kartun, gambar yang berada di layar dijalankan pada 1/24 detik
sampai 1/12 detik. Itu artinya dalam satu detik terdapat 24 sampai 12
gambar yang berbeda untuk suatu gerakan. Ukuran tersebut dinamakan fps
(frame per second). Nilai fps sangat berpengaruh tidak hanya pada kasar
atau halus sebuah animasi tetapi juga terhadap durasi suatu gerakan. Inbetween sangat menentukan
dalam sebuah animasi karena merupakan penghubung antar gerakan
utama.
Pengertian Inbetweening
4/
5
Oleh
rifqi farid